strandfabrik

Der Sandkasten für Spieleabende


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Siedler von Catan für 2 Spieler

Die Siedler von Catan ist eines der besten klassischen Brettspiele, die ich kenne. Das Spiel war 1995 nicht umsonst Spiel des Jahres und besticht vor allem durch den extrem hohen Wiederspielwert: Die Regeln sind relativ simpel und schnell erklärt, das Spielbrett ist durch den variablen Aufbau jedes Mal anders und kann für eigene Szenarien und Ideen individuell angepasst werden, und schließlich bieten die verschiedenen Erweiterungen (Seefahrer, Städte & Ritter, Händler & Barbaren, …) sowie Fan-Packete (Schätze, Drachen & Entdecker) selbst für passionierte Spieler immer wieder Abwechslung.

Der einzige Minuspunkt ist meiner Meinung nach der relativ hohe Glücksfaktor beim Würfeln, der die strategische Komponente des öfteren aussticht. So kann jede gute Überlegung, wo man seine nächste Siedlung baut, von der Würfelei zu nichte gemacht werden, wenn z.B. im ganzen Spiel kaum 6en gewürfelt werden, obwohl dies eines der wahrscheinlichsten Würfelergebnisse ist. Herr Gauß hätte sich bei einigen Spielen, die ich selbst mitgespielt habe, im Grabe umgedreht, wenn er die tatsächliche Verteilung der Augenzahlen erfahren hätte. In solchen Fällen muss man halt hart verpackt sein, damit man trotzdem Spaß am Spiel hat. Wenigstens basiert die Würfelei auf keiner Gleichverteilung, sonst wäre es tatsächlich ein Mensch-ärgere-dich-nicht auf einer sechseckigen Insel.

Während man über den Glücksfaktor der Würfel ja im Prinzip geteilter Ansicht sein kann, scheitert das Spielkonzept aber definitiv wenn man Catan zu zweit spielen will: Auf einem zufällig erstellten Brett gewinnt stets derjenige, der seine Rohstofffelder durch die gewürfelten Augenzahlen am meisten nutzen kann. Und weil durch dieses Prinzip dieses ansonsten großartige Spiel halt nicht für 2 Spieler funktioniert, ist sehr schade. Ich denke, dass ist auch der Grund warum es von Kosmos eigenständige Kartenspiele direkt für 2 Spieler gibt, die im Catan-Universum angesiedelt sind, z.B. Die Fürsten von Catan oder Das schnelle Kartenspiel.

Um auch das klassische Siedler zu zweit spielen zu können, habe ich vor ein paar Jahren mal bei nem Bierchen mit nem Kumpel eine Insel entworfen, wo Catan mit der Würfelei auch zu zweit funktioniert. Die Lösung liegt darin das Spielbrett symmetrisch aufzubauen, sowohl bei den Feldern als auch bei den Augenzahlen, und jedem die gleiche Startposition zu geben. Dann muss man noch schauen, dass die Häfen ebenfalls fair verteilt sind und mit ein paar Sonderregeln kann man Catan auch in einer sehr spannenden Variante zu zweit spielen.

Catan für 2

Catan_zu_zweit_AufbauAufbau der Karte und Startposition beider Spieler (blau und orange)

Die Startpositionen beider Spieler sind vorgegeben. Der beginnende Spieler wird ausgelost und entscheidet sich für eine Seite, was sich letztendlich nur in der Anordnung und Art der Häfen unterscheidet. Der 2. Spieler nimmt die übrige Position, so dass jeder mit 2 Siedlungen startet, welche durch 2 Straßen miteinander verbunden sind. Jeder Spieler darf sich die Startrohstoffe für 1 der Siedlungen nehmen, danach beginnt das Spiel. Wenn nicht anders beschrieben, gelten die Standardregeln von Siedler von Catan.

Wenn einer Spieler am Zug ist, darf dieser bis zu 3 Karten bzw. maximal so viel Karten, wie sein Gegner hat, mit dem anderen Spieler tauschen. Bevor er sich die gehandelten Rohstoffe anschaut, muss (!) er ebenfalls so viele Karten wiederum seinem Gegenüber geben. Ein Handel löst also immer den Tausch von Karten aus, unabhängig davon, ob der gefragte Spieler überhaupt handeln will.

Wer als erstes 12 Siegpunkte (mit Hafenmeister) erreicht hat, gewinnt das Spiel!

Dreh- und Angelpunkt sind wie bereits gesagt der symmetrische Aufbau der Insel und die gleichen Startvorraussetzungen der beiden Spieler. D.h. auch auf anderen Karten, die nach diesem Prinzip erstellt wurden, kann Catan für 2 ebenfalls gespielt werden. Der Glücksfaktor wirkt sich bei dieser Variante spürbar weniger aus, weil beide Spieler am Anfang dieselben Rohstoffe oder eben nichts bekommen, und in Kombination mit dem Zwang zu Handeln ist auch der Räuber kein allzu mächtiges Spielelement.

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Die Spielregeln für Catan für 2 habe ich erstmal unter Sonstiges aus der Spielekiste untergebracht. Das wird ein kleines Sammelbecken für die nicht allzu großen Spiele aus der strandfabrik bzw. für Szenarien und alternative Regelvarianten etablierter Spiele.

Bei 1815/1715 sind übrigens 2 neue Sachen online: Zum einen die versprochene 2vs2-Variante, zum anderen habe ich „kleine“ Szenarien für 1715 erstellt. Letzteres sind ein paar Ideen für die 1715-Startphase um mal ein Spiel ohne Indianerhäuptling testen zu können und dienen als Platzhalter bis die Zeit für die „großen“ Szenarien für 1715 reif ist.

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Ein Kommentar

1815-Blog-Update und viel viel Neues auf dem Weg …

Tada! Während es in letzter Zeit keine neuen Artikel gab, war ich im Hintergrund fleissig. Und zwar nicht nur beim Spielebasteln, sondern auch hier im Blog. Ohne große Ankündigung sind bereits seit letzter Woche die Regeln der 1815-Admirals-Erweiterung online und seit heute die 1815-Szenarien auf dem neusten Stand (2vs2-Regeln kommen noch in dieser Woche).

Wie die Bl&Ei-Erweiterung richten sich die Regelpakete der Admirals-Erweiterung und der 1815-Szeanrien an diejenigen, denen 1815 gar nicht komplex genug sein kann. Ich will noch ein paar schematische Bilder entwerfen, welche die Gefechtssituationen mit Schiffen etwas mehr verdeutlichen, bin mir da aber noch nicht sicher wie viel Arbeit ich da reinstecken soll bzw. will.

Auf meiner 1815/1715-ToDo-Liste steht nun noch der Punkt <1715-Szenarien>. Obwohl ich da viele Ideen eigentlich bloß noch hier ausformulieren müsste, lege ich das Thema momentan erstmal auf Eis. Zum einen will ich (wie bereits geschrieben) das Loyalitäts-System erstmal noch öfter im Test sehen, und da sind die Szenarien keine gute Umgebung, und zum anderen ist das Portfolio des 1815-Kosmos mittlerweile derart groß, dass hier noch mehr meiner Meinung nach nicht nötig ist. Klar, die Erweiterungen und Szenarien beziehen sich alle auf die 1815-Karte, aber ohne weitere Testspiele will ich bei 1715 nichts verschlimmbessern und mir unnötige Arbeit ersparen. Testspiele sind übrigens ein gutes Stichwort, denn alles was bei den Erweiterungen und Szenarien steht, ist unter Testvorbehalt. Mal schauen, wann wir mal dazu kommen.

Fig_Start_Provinz

Damit wäre dann ein Großteil der liegengebliebenen Sachen vom letzten Jahr aufgearbeitet. Weiter geht’s im Blog erstmal in ein paar andere Richtungen. Man könnte sagen, ich hole gerade Anlauf für das Online-Stellen des nächsten Regelriesen: Die Insel der Mammuts. Bis dahin kommen in dieser und der nächsten Woche erstmal ein paar kleinere Sachen online, nämlich eine Spielvariante für Siedler von Catan zu zweit, und dann hab ich auf dem Dachboden ein Spiel rausgekramt, dass genauso trashig ist wie es klingt: Die Jagd nach dem Blutroten Rubin! Und mit ein oder zwei Regelkniffen (Pechschwarzes Messer und Sandfarbenes Seil!) wird das auch für richtig tolle Spieleabende sorgen.

mammutMuh!

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