Wir schreiben das Jahr 2016, genauer den März dieses Jahres. Und auf der strandfabrik tut sich seit einiger Zeit nichts … In der ganzen strandfabrik? Nein! Denn ein neuer Beitrag hört nicht auf die Hoffnung aller aufrecht zu erhalten, die seit jeher emsig nach Neuigkeiten aus dem Sandkasten für Spieleabende Ausschau halten …
Das orange und das schwarze Kamel
Ehe die Verwirrung zu groß wird: Nein, ich plane weder ein Spiel über Asterix und die anderen Gallier, noch werde ich „Warten auf Godot“ von Samuel Beckett „verspielen“. Zwar wäre die Suche nach Passierschein A38 eine nette Idee für ein zynisches Bürokraten-Koop-Spiel, aber ein Spiel über 2 wartende Kamele besticht wahrscheinlich nicht durch Spannung und Spielspaß.
Die strandfabrik wird Ende März 3 Jahre alt. Was als kleines Hobbyprojekt begann um Ordnung in meine digitale Ideenkiste zu bekommen, hat sich je nach Jahreszeit und persönlichen Laune in 2 Richtungen entwickelt: Entweder war ich hochmotiviert neue Beiträge, Ideen und detailierte Regeln akribisch und seitenlang zu posten – oder aber der Spaß am Spielen und Basteln gewann gegenüber meiner Sorgfaltspflicht als Admin die Oberhand, sprich: Viel neues passierte nicht. Ich bin im Rückblick damit nicht 100% zufrieden. Einerseits ist diese Seite immer noch mein „Baby“, das ich keinesfalls missen möchte. Andererseits verschlingt das Bloggen aber einen Haufen Zeit, vor allem wenn die To-Do-Liste nicht kleiner wird, wenn hier mal wieder wochenlang nichts passierte. In der aktuellen, kalten Jahreszeit war ich persönlich auch wieder mehr mit gemütlichen Spieleabenden beschäftigt als mich hinter die Umsetzung neuer Ideen zu klemmen. Und nun haben wir März.
Lange Rede, kurzer Sinn: Auch wenn das orange und das schwarze Kamel in den letzten Monaten hier nicht viel zu tun hatten, möchte ich allen ein Lächeln aufs Gesicht zaubern, die darauf gewartet haben, dass es hier endlich weiter geht:
März 1848, Die Insel der Mammuts, 2115, aGoT, Underworld, „Ships“, … – Updates für meine eigenen Spiele sind in Arbeit, von kleinen Korrekturen und Anpassungen im Blog (sprich Arbeiten im Hintergrund) bis zu kompletten Regelüberarbeitungen bereits veröffentlichter Sachen. Ebenso habe ich komplett neuen Kram in der Bastelschublade, der veröffentlicht und ausprobiert werden will. Der Kerngedanke der strandfabrik, meine Spieleideen zu teilen, steht damit nach wie vor im Mittelpunkt.
Die Lange Nacht (Andor), Hyborea, Five Tribes, Istanbul – Kaffeesack und Kommissar, … – Meine Spielesammlung habe ich in den letzten Wochen etwas erweitert, was den örtlichen Spielehändler freute und mein Konto leiden lies. Teilweise laden diese Spiele zum weiteren Basteln gerade zu ein, teilweise sind mir einige Hausregeln und FAQs die ein oder andere Erwähung wert. Der Focus dieses Blogs wird sich in Zukunft also auf das Design und das Regelwerk der „Neuen“ erweitern.
Expertenspiele, Bag Building, Living Card Games, Worker (Dis-)Placement, DSA-Erfahrungen … – Viele Spiele haben einen derart hohen Grad an Komplexität, Anspruch und Tiefe, dass sich Diskussionen über Mechaniken, Trends, neue Vokabeln und damit verbundene Erfahrungen geradzu aufdrängen. Gemeinhin werden diese Meta-Themen zu analogen Spielen meist als „Nerdkram“ abgetan, was mich aber selbständlich nicht darin hindern wird diese Themen aufzugreifen. :)
Die Reinkarnation dieses Blogs habe ich wahrscheinlich nicht zum letzten Mal beschworen. Und weil *wirklich Neues* erst in den nächsten Beiträgen zu lesen sein wird, möchte ich mit viel infantilem Humor von diesem Tatsbestand ablenken ohne das Thema „Spiele erfinden“ vollständig zu verlassen – übrigens finde ich inbesondere das Saunaspiel sehr witzig. (Danke an meinen Bruder für diesen wunderbaren Link!)
Aloha!