Der/die/das Werwolf-FAQ soll zum einen Anfänger einen leichteren Einstieg ins Spiel ermöglichen und andererseits schwierigere Regelfragen kurz und knapp beantworten. Sollte es noch mehr spannende Fragen zum Spiel geben, die unbedingt in die FAQ sollen, dann schreibts in die Kommentare.
Hier ist der 5. Teil des Werwolf-FAQ. Viel Spaß beim Lesen!
Ein nicht mehr ganz so frisches Bild, denn der Hexenmeister ist hier noch als Schell Ober unterwegs. Dieser ist aber mittlerweile ein Stellvertreter des Hauptmanns und der Hexenmeister kleidet sich seit geraumer Zeit als der Schell König.
Vom Hauptmann bis zum Hexenmeister
01. Zwischen welchen Spielern darf ich als Hauptmann oder Stellvertreter des Hauptmanns wählen, falls es bei einer Abstimmung zum Gleichstand kommt?
Zwischen allen Spielern und nicht nur denjenigen mit den meisten Stimmen. Dies ist im übrigen eine sehr mächtige Fähigkeit, vor allem je kleiner die Runde der noch Lebenden ist. Sollte sich kein Hauptmann oder Stellverteter des Hauptmanns zeigen, kommt es bei einem Gleichstand zu keiner Hinrichtung und die nächste Nacht beginnt.
02. Wann darf ich mich als Hauptmann oder Stellvertreter des Hauptmanns zeigen?
Am Tag darf der Hauptmann jederzeit seine Karte aufdecken und allen anderen Spielern zeigen. Dies kann nicht zurückgenommen werden und ist nicht an eine direkte Anwendung einer Hauptmann-Fähigkeit (z.B. Begnadigen) gekoppelt, so dass der Hauptmann sich auch einfach so zeigen kann. All dies gilt im übrigen auch für die Stellvertreter des Hauptmanns. Andere Charakterkarten dürfen die Spieler im Allgemeinen nicht offen legen.
03. Wann ist es klug sich als Hauptmann zu zeigen?
Das ist eine schwierige Frage, denn mit Sicherheit bringt sich der Hauptmann selbst in Gefahr, da er durch seine Fähigkeiten eine Gefahr für die Werwölfe darstellt. In einer Runde mit erfahrenen Spielern überlebt der Hauptmann unter normalen Umständen die nächste Nacht selten, sobald er sich gezeigt hat, weil die Werwölfe ihn umgehend meucheln. Umgekehrt rückt ein aufgedeckter Hauptmann aber auch schnell ins Visier der Dorfbewohner, wenn er solch eine Nacht überlebt, denn dann liegt es nahe, dass der Hauptmann in Wahrheit ein Werwolf ist. Dies könnten die Werwölfe aber auch wiederum absichtlich provozieren indem sie eben nicht den Hauptmann meucheln um ihn dann am nächsten Tag hinzurichten. Wichtig ist weiterhin die 2. Charakterkarte des Hauptmanns, welche maßgeblich die Möglichkeiten des Hauptmanns einengt oder erweitert. Im Allgemeinen lässt jede Kartenkombination mit einem Hauptmann viele spannende Aktionen im Laufe des Spiels zu.
04. Wann ist es klug sich als Stellvertreter des Hauptmanns zu zeigen?
Das ist ebenfalls eine schwierige Frage, weil hier die Handlungsmöglichkeiten noch mehr von der 2. Charakterkarte abhängen. Witzig ist z.B. die Kombination Hauptmann und Stellvertreter (vorallem höchster!) oder 2mal Stellvertreter, weil der Spieler definitv seine Unschuld durch Aufdecken zeigen kann und andersherum erstmal nur seine niedrigeren Ränge aufzudecken braucht um deren Fähigkeit zu nutzen. Im Allgemeinen gelten jedoch die Bedenken wie beim Hauptmann selbst: Nach dem Tod des Hauptmanns sind dessen Stellvertreter für die Werwölfe am gefährlichsten. Sollte der Hauptmann in der Runde aufgedeckt sein und leben, so funktionieren die Stellvertreter lediglich wie aufdeckbare Bauernkarten, weil sie nichts bringen, solange der Hauptmann noch lebt. Insofern ist es ratsam die Stellvertreter dann ins Spiel zu bringen, wenn man direkt damit etwas bewirken kann.
05. Überlebt der Alte König wirklich immer die 1. Nacht? Also auch wenn er verliebt ist und der andere Verliebte gemeuchelt wird?
Nein, denn hier greift folgende Logik: Falls ein Alter König verliebt ist …
- … und in der Nacht gemeuchelt wird, stirbt er nicht und dadurch auch nicht der andere Verliebte, also keiner.
- … und der andere Verliebte in der Nacht gemeuchelt wird, stirbt der andere Verliebte und dadurch auch der Alte König, also beide.
06. Besitzen die Brüder und Vettern vom Alten König die gleichen Eigenschaften wie der Alte König?
Nein, sie sind weder immun gegen den Unhold und Hetzer noch überleben sie stets die 1. Nacht. Sie werden nach dem Alten König zu Beginn des 1. Tages aufgerufen bevor der Spielleiter verkündet wer gestorben ist. Ein Spieler mit mehreren Königskarten deckt somit unfreiwillig alle beiden Charakterkarten auf und ist defintiv ein Dorfbewohner.
07. Wie nutzt der Jägersmann seine Fähigkeiten, was muss er beachten?
Der Jägersmann kann seine Fähigkeiten nur dadurch nutzen in dem er stirbt. Insofern besitzt er nicht wirklich eine aktive Fähigkeit, sondern mehr einen passiven Verteidigungsmechanismus. Er muss im übrigen seine Fähigkeiten nicht einsetzen, er kann auch darauf verzichten. Egal ob er in der Nacht oder am Tag stirbt, falls andere Spieler mit dem Jägersmann gemeinsam sterben, erfährt dies der Jägersmann bevor er seine Fähigkeit einsetzt. Sollte er tagsüber sterben, so geschehen sein Tod und der Tod des Spielers, den er verursacht, nacheinander. Der Jägersmann kann zwar kurz in Ruhe überlegen, wen er mit in den Tod reißt, währenddessen darf der Jägersmann aber nicht mehr mit der Runde diskutieren, schließlich ist er bereits tot. Die anderen noch lebenden Spieler können hingegen ihre Unschuld beteuern und versuchen den Jägersmann zu beeinflussen, der Spielleiter sollte aber sofort eingreifen sobald die Entscheidung zu lange dauert oder eine handfeste Diskussion um den nächsten Toten beginnt. Sollte der Jägersmann nachts sterben, so kann er die Karten eines beliebigen Spielers aufdecken, also auch die eines bereits verstorbenen Spielers sowie seine eigenen Karten.
08. Wenn durch den Tod des Jägersmanns am Tag plötzlich alle Spieler tot sind, wer gewinnt dann?
In diesem Fall gewinnt immer der Jägersmann und seine entsprechende Partei. Diese Situation entsteht z.B., wenn nur noch 2 Spieler im Spiel sind, von denen einer der Jägersmann und der andere einen höheren Ober (Hauptmann oder Stellvertreter) besitzt. Letzterer wird den Jägersmann hinrichten, wodurch er dessen Fähigkeit aktiviert und letztendlich das Spiel verliert. Gleiches kann passieren, wenn nur noch 3 Spieler im Spiel sind, von denen einer der Jägersmann und die anderen beiden verliebt sind. Sogar bei 4 Spielern ist dies möglich, nämlich beim „“Verliebt-Verhext-Gemeuchelt“-Problem, siehe weiter unten im FAQ.
10. Wenn der Hexenmeister vor der 2. Nacht stirbt, wird er dann überhaupt aufgerufen?
Ja, der Hexenmeister wird immer in der 2. Nacht aufgerufen, unabhängig davon ob er noch lebt oder schon tot ist. Der Spielleiter kann auch nicht wissen, ob der Hexenmeister noch lebt, wenn er nicht unter die Karten der Spieler bzw. der Toten schaut, und ruft den Hexenmeister allein schon deswegen auf, damit die anderen Spieler keine Rückschlüsse ziehen können wie es um den Hexenmeister steht. Falls der Hexenmeister tatsächlich tot ist und sich keiner meldet, wenn dieser aufgerufen wird, so kommentiert dies der Spielleiter als hätte der Hexenmeister niemanden verhext.
10. Wird der Hexenmeister in späteren Nächten aufgerufen, wenn in der 2. Nacht niemanden verhext hat?
Nein, er kann nur in der 2. Nacht verhexen, weil er auch nur in der 2. Nacht aufgerufen wird. Er kann also seine Fähigkeit nur einmal im Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt einsetzen und nicht beliebig wie z.B. Unhold und Hetzer.
11. Was passiert, wenn der Hexenmeister einen Druiden und einen anderen Spieler verhext?
Es werden ganz normal die Schicksale vertauscht, und statt dem einen stirbt der andere. Der Druide verwandelt sich hier in keinem Fall in einen weißen Werwolf, sondern überlebt folgenlos oder stirbt für den anderen Spieler.
12. Was passiert, wenn der Hexenmeister einen Verliebten und einen anderen Spieler verhext?
Dieses „Verliebt-Verhext-Gemeuchelt“-Problem wird folgendermaßen gelöst:
Falls ein verliebter Spieler mit einem nicht-verliebten Spieler verhext wurde und der verhexte, verliebte Spieler sterben würde, so stirbt stattdessen der verhexte, nicht-verliebte Spieler, also 1 Spieler. Die Fähigkeit des Hexenmeister greift also ganz normal.
Es stirbt 1 Spieler, nämlich der Nicht-Verliebte!
Falls ein verliebter Spieler mit einem nicht-verliebten Spieler verhext wurde und der verhexte, nicht-verliebte Spieler sterben würde, so stirbt stattdessen der verhexte, verliebte Spieler, und damit auch der andere Verliebte, also sterben 2 Spieler. Hier greifen die Fähigkeit des Hexenmeisters und die Verliebtenregel.
Es sterben 2 Spieler, nämlich die Verliebten!
Falls ein verliebter Spieler mit einem nicht-verliebten Spieler verhext wurde und der nicht-verhexte, verliebte Spieler stirbt, so stirbt auch der andere, verhexte Verliebte, der sein Schicksal wiederum an den anderen verhexten, nicht-verliebten Spieler weitergibt, weil er nach wie vor durch die Verliebten-Eigenschaft stirbt und durch die Hexerei nicht gerettet wird, also sterben hier sogar 3 Spieler.
Es sterben 3 Spieler, nämlich alle Betroffenen!
Falls im letzten Fall nun alle Spieler tot sind, dann gewinnt erst der weiße Werwolf, falls dieser gerade eben starb, und sonst die Werwölfe.